La realidad es bien diferente. Al reducir el coste de desarrollo al máximo la empresa solo podrá contratar a estudios pequeños, con poca experiencia y costes fijos reducidos. El juego creado normalmente será de una calidad muy pobre en todos los aspectos, tanto de funcionalidad como visualmente. Si tienen suerte, no tendrá errores.
Lo que suele ocurrir después es que el juego empieza a tener malas críticas en las tiendas de aplicaciones. Si tienen la mala suerte de tener muchas descargas este efecto negativo se multiplicará. El resultado será que la marca se ha creado un problema nuevo en lugar de conseguir nuevos usuarios.
Crear un juego que satisfaga a los usuarios lo suficiente para escribir una opinión positiva o compartirlo con sus amigos es un proyecto de una envergadura importante. Requiere contratar un estudio de videojuegos de gran experiencia y que la marca les dé libertad suficiente para crear algo que sepan con seguridad que tiene potencial de gustar a los jugadores.
En nuestra experiencia con Famosa teníamos muchos ingredientes para el éxito que está siendo Pinypon Play World:
- La tecnología base ya estaba desarrollada: The Education District. El tiempo de desarrollo y riesgos asociados a la inversión son mucho menores.
- Pinypon es una marca de una calidad visual extraordinaria. Fue muy fácil crear un juego que encantase tanto a los niños como a los padres.
- Famosa nos dio libertad respecto al gameplay del videojuego. Respetamos principalmente los elementos de diseño.
Aunque parece evidente, antes de invertir en la creación de un videojuego para promoción de marca o incluso monetización es necesario hacer un profundo análisis igual que se haría con cualquier otra inversión importante.